Guilty Gear Xrd REV 2
Para quien no conozca la saga, algo raro porque ha sido siempre la niña bonita de una de las grandes compañías de la lucha aunque en la generación anterior quedara un poco apartada por el boom de BlazBlue, debe saber que estamos ante un título con una dirección artística en lo visual de marcado corte japonés, con diseños frescos y originales, con una gran cantidad de personajes que parecen sacados de un anime y escenarios animados y repletos de detalles. Pero si la serie, y sobre todo la familia Xrd, entra por la vista, queda para siempre entre los jugadores por sus mecánicas de juego.
Contamos con cuatro botones de ataque principales: puñetazo, patada, slash y heavy slash. A todos estos se añade Dust, que permite levantar a nuestro oponente en el aire para seguir con más acciones. No faltan varios movimientos como dashes, backdashes, dobles saltos, saltos altos, bloqueos en el aire, agarres, bloqueos instantáneos o el Blitz shield pensado para bloquear ciertos proyectiles y ataques. Una variedad de movimientos básicos marca de la casa que permiten crear combos de todo tipo gracias a características como el Roman Cancel, que permite cancelar una secuencia, ralentizar al rival y seguir con un nuevo ataque, o los Psych Burts que permiten crear una onda de energía para separar al rival.
Es un juego que permite cierto acceso a sus combos básicos, ya que las secuencias de golpes menores a mayores es sencilla de entender, y asestar especiales no es demasiado complicado, pero que exige y mucho a aquellos que quieran dominar los más de 20 personajes, perfectamente diferenciados entre ellos. Saber gestionar la barra de tensión para usar los Roman Cancel, los Overdrive (los ataques devastadores por excelencia) u otras mecánicas como el Blitz shield es clave. También contamos con una propuesta muy GG: los Instant Kills. Cancelamos la barra de tensión para que en un tiempo concreto podamos lanzar un ataque, que si conecta, mata al enemigo. Un todo o nada arriesgado pero que tiene su punto.
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Una de las mayores novedades será que los
La jugabilidad es similar a las dos
primeras entregas.
Una nueva característica es Kizuna Rush,
que convoca a otro
personaje junto al jugador en la batalla para realizar
un ataque combinado.
Se pueden convocar hasta cuatro jugadores
a la vez de esta manera,
y los ataques de finalización
se vuelven más poderosos a medida
que se unen más personajes.
primeras entregas.
Una nueva característica es Kizuna Rush,
que convoca a otro
personaje junto al jugador en la batalla para realizar
un ataque combinado.
Se pueden convocar hasta cuatro jugadores
a la vez de esta manera,
y los ataques de finalización
se vuelven más poderosos a medida
que se unen más personajes.
Durante la batalla, uno de los personajes de apoyo
NPC (conocido como Crew en el juego)
puede convertirse en Hero,
lo que hace que el Kizuna Gauge del
personaje de apoyo, que es un héroe,
se llene más fácilmente. Si se maximiza el nivel
de Kizuna de este personaje de apoyo y
se llena su Kizuna Gauge,
se liberará su poder de héroe.
Cada personaje (jugable y soporte)
tiene sus propios poderes héroe que
producen diferentes efectos,
como causar un bombardeo (como Fujitora causando
una lluvia de meteoritos, Sakazuki
desatando un bombardeo de magma,
o Garp lanzando un aluvión de balas de cañón) que reparte
daño a cada enemigo en un escenario, restaurando la salud de las
unidades aliadas (poder héroe de Chopper y Sanji),
reduciendo
el poder de ataque de las unidades enemigas
intimidándolas (Zoro y
el poder héroe de Luffy) o inspirando a
las unidades aliadas
para aumentar su eficacia de combate y fuerza de ataque.
NPC (conocido como Crew en el juego)
puede convertirse en Hero,
lo que hace que el Kizuna Gauge del
personaje de apoyo, que es un héroe,
se llene más fácilmente. Si se maximiza el nivel
de Kizuna de este personaje de apoyo y
se llena su Kizuna Gauge,
se liberará su poder de héroe.
Cada personaje (jugable y soporte)
tiene sus propios poderes héroe que
producen diferentes efectos,
como causar un bombardeo (como Fujitora causando
una lluvia de meteoritos, Sakazuki
desatando un bombardeo de magma,
o Garp lanzando un aluvión de balas de cañón) que reparte
daño a cada enemigo en un escenario, restaurando la salud de las
unidades aliadas (poder héroe de Chopper y Sanji),
reduciendo
el poder de ataque de las unidades enemigas
intimidándolas (Zoro y
el poder héroe de Luffy) o inspirando a
las unidades aliadas
para aumentar su eficacia de combate y fuerza de ataque.
Algunos personajes como Luffy, Usopp y Sanji pueden usar un
estado especial llamado Overdrive que
les permite usar sus estados
de encendido característicos como Gear Second, Sogeking o
Diable Jambe respectivamente cuando Kizuna Rush está activado.
Sin embargo, estos Overdrives n
o están disponibles automáticamente y requieren
Monedas específicas para desbloquearlos. Además,
para la mayoría de los usuarios de Logia
en el juego, su estado Logia actúa como su Overdrive y, a diferenc
ia de los personajes Luffy, Usopp y Sanji, estos Overdrives no
necesitan desbloquearse con Coins.
estado especial llamado Overdrive que
les permite usar sus estados
de encendido característicos como Gear Second, Sogeking o
Diable Jambe respectivamente cuando Kizuna Rush está activado.
Sin embargo, estos Overdrives n
o están disponibles automáticamente y requieren
Monedas específicas para desbloquearlos. Además,
para la mayoría de los usuarios de Logia
en el juego, su estado Logia actúa como su Overdrive y, a diferenc
ia de los personajes Luffy, Usopp y Sanji, estos Overdrives no
necesitan desbloquearse con Coins.
Quedo bien
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